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与朋友和家人一起玩电子游戏是一个很好的方式。此外,一起创造游戏可以成为一种加深联系、展示创造力和联系心灵的体验。而且它并不像你想象的那么困难。 我在各个大学教授游戏设计,有相当多的学生技术知识或编程经验为零。本课程首先介绍 Twine,这是一个用于创建互动小说(IF,也称为文本冒险)的开源平台。 Twine 是一款免费、易于使用且有趣的工具,可供学生开始创建游戏。 Twine 也非常适合青春期前的孩子。它可以用作有趣的讲故事活动,也可以用作介绍基本编程概念的工具。 互动小说是一种主要使用文本的游戏类型,玩家阅读故事并点击各种选项来参与故事。 Twine 最初是为作家设计的,它非常简单,您可以在不到五分钟的时间内创建您的第一个游戏。 Twine 的创作者正在创作各种主题的游戏,从新冠肺炎 (COVID-19) 流行病到奇幻人物之间的浪漫故事。可能性是无限的,最重要的是讲述一个故事,而不是图形或视觉效果。自 2009 年创建以来,Twine 在独立游戏行业中越来越受欢迎。但互动小说是游戏历史的重要组成部分。 《巨大洞穴冒险》由威尔·克劳瑟 (Will Krauser) 于 1975 年创作,被广泛认为是世界上第一部互动小说,为冒险视频游戏和益智游戏的流行奠定了基础。克劳泽创建这款游戏的原因之一是在他与妻子离婚后与他的两个年幼的孩子建立联系。 大量研究表明,参与创造性活动和创造故事有助于改善心理健康和福祉。在我教授的游戏设计课程中,当我看到学生们投入大量的时间和精力来完成一个游戏,然后与他们的同学、父母、兄弟姐妹、室友等一起享受它时,我感到非常受启发。我不知所措带着情感。 许多学生使用游戏作为克服和分享个人经历的平台,例如抑郁、焦虑和失落。 Twine 是学生讲述故事的地方。即使您还没有准备好分享您的经历,Twine 也可以让您这样做。严格来说,当您在 Twine 上创建(或玩)游戏时,当您查看计算机屏幕时,它会被视为屏幕时间。但这个屏幕时间是有目的的、创造性的和协作性的。
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最后更新:9/8(周日)10:00
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