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Palworld 开发商表示巨额利润“对于我们规模的工作室来说太大了”
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Palworld的开发商Pocketpair的总裁表示,该公司无法承受该游戏的巨额利润。
Palworld 于 1 月推出,一夜之间成为世界上最大的游戏之一,不仅在 Steam 上而且在 Xbox Game Pass 上都创下了记录,并且是有史以来发布的最大的第三方游戏。该游戏拥有令人难以置信的 2500 万玩家,在 Steam 上售出 1500 万份,在 Xbox 上售出 1000 万玩家。
Pocketpair 总裁 Takuro Mizube 在接受彭博社采访时证实,Palworld 的开发成本不到 10 亿日元(670 万美元),并产生了数百亿日元的利润。就背景而言,100 亿日元约合 6720 万美元。
梅佐比说,这笔钱“对于我们这样规模的工作室来说是相当多的”,他后来澄清说,他无意扩大公司规模或上市。相反,他希望 Pocketpair 保持规模较小(目前有 55 名员工),Mezobi 表示他对合作或收购持开放态度,但坚称他尚未开始与微软进行收购谈判。也许最紧迫的是,Pocketpair 正在商谈将 Palworld 引入更多平台,并暗示未来可能会在 PlayStation 5 和任天堂游戏机上发布。
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